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Reglamento Oficial de la Liga

1. Lo más importante es divertirse, pasarla bien, no sólo jugando, sino compartiendo situaciones en el chat de grupo y respetándose unos con otros.
 

2. No está permitido insultar ni faltar el respeto. En una primera instancia, habrá una advertencia o amonestación. En caso de que se repite, habrá sanciones y, posteriormente, exclusiones, dependiendo el grado de la falta, que esperemos no exista.
 

3. Se aceptan críticas, sugerencias y recomendaciones de todos. La idea es que cada decisión sea tomada en consenso. Si no es posible, todo será sometido a votación, a fin de que sea lo más claro para todos. La idea es que el foro sea el principal canal de comunicación, además del chat.
 

4. Esta demás decir que buscamos un juego vistoso y variado. En líneas generales, poder aprovechar las posibilidades del juego y las habilidades de cada uno de nuestros jugadores.
Por ejemplo: en ataque, usar el libro de jugadas, poner cortinas, postear, hacer penetraciones, lanzar de tres puntos y de media distancia, equilibradamente. Anotar en pintura y fuera de ella, con porcentajes reales y no repetirse.
Es fundamental, variar los tiempos de posesión. En ocasiones el juego permite ofensivas veloces y rápidas, en otras, lo mejor es transición. Abusar del juego vertiginoso en gran parte del juego será motivo de amonestaciones y sanciones.
En defensa, se tomará como abuso la búsqueda constante de la falta ofensiva en situaciones irreales, la presión de campo completo sobre el base rival durante la mayor parte del juego y la permanente intención de robar el balón con manotazos reiterados.


5. Los abusos serán sancionados, pero para ello, el rival deberá argumentar con pruebas (estadísticas, print de pantalla, videos, etc.) la situación que denuncia. De todas maneras, previo a ello, buscaremos ayudarnos entre todos para ir mejorando y puliendo cada situación dialogando, sugiriendo y aconsejando.



6. No se puede sacar partidos en juego. En caso de que así sea, el motivo debe ser fundamentado en una situación particular, como la imposibilidad de jugarlo con fluidez o algún problema similar. Si se saca el partido por ir perdiendo o similar, habrá sanciones. De la misma manera, no se puede pausar el partido constantemente, salvo necesidad.



7. Los traspasos con la CPU están permitidos. De todas maneras, cada uno de ellos, será sometido a un análisis de todos y la mayoría, presente en ése lapso, decidirá al respecto. La intención es que a la hora de calificar un trade se tenga en cuenta: Overall, salario, potencial, cantidad de jugadores en cuestión y edad de los jugadores, entre otros ítems. La medida corre tanto para los trades enviados por los usuarios, como también para los que envía la CPU, que muchas veces no son equilibrados.



8. Está prohibido vetar los traspasos individual y unilateralmente, por lo antes explicado en el punto anterior. Los trades serán vetados en caso de que nos pongamos de acuerdo.





9. No se puede vetar un trade o volver atrás, por cambio de decisión. Una vez que un trade es enviado y aceptado por la otra parte, no hay vuelta atrás. En caso de que hayamos enviado un trade y aún no haya sido aceptado por la otra parte, si está permitido.



10.  En el foro, se habilitara una sección que se llamará “Franquicias”, allí cada equipo deberá crear un post y agregar datos que crea importante. Si bien es un poco tedioso, porque muchas veces hay cambios en las plantillas, estaría bueno que pongan ahí los integrantes de su plantel, ovl, salario, contrato y otras cuestiones. Esto a veces, favorece el movimiento de trades. Allí mismo, también se recomienda que los demás usuarios hagan consultas sobre trades.



11. En esa sección de foro, también se sugiere que cada uno deje sus horarios más cómodos para jugar. Así es más fácil ponerse de acuerdo. La idea es que foro sea el canalizador de esas situaciones, si por ahí no coincidimos en el chat.  No es necesario poner límites a cuantos partidos jugar por día ni semana, sino bien, la idea es ir jugando equilibradamente todos y terminar la fase regular en el plazo de 29 días (1 juego por día) o menos, si es posible.



12. En caso de que un partido no se haya jugado, por no poder ponerse de acuerdo, y se simule, avisar en el foro en la sección correspondiente que tendrá el nombre de “Partidos”. La idea no es parar tanto la liga, para evitar posibles bugs.



13. Si un partido se está jugando y se corta, por caída de conexión, corte de luz o algún motivo justificado. Siempre se prioriza que los partidos se jueguen de manera completa y apelamos a la buena 

voluntad y predisposición con sentido común de las partes. En caso de que así no sea, se tendrán en cuenta, los siguientes parámetros:

- Si es en el primer cuarto, se empieza de nuevo de cero. Sólo si la diferencia es superior a 10 puntos, deberá contemplarse al reinicio.
- Si es en el segundo cuarto, se jugará nuevamente con los parámetros del punto anterior. Si hay acuerdo expreso entre las dos partes, se autoriza a jugar tres cuartos pero con la diferencia vigente (sea cual sea), salvo que ambos acuerden hacerlo en cero.
- Si se corta en el tercer cuarto, se jugarán dos cuartos con la diferencia vigente.
- Si es en el último cuarto, se jugará un cuarto, con la diferencia vigente. En caso de que lo desee, quien venía perdiendo, puede darle por ganado el juego al adversario.



14. Los partidos contra la CPU se juegan. No se simulan. En casos es tedioso y a muchos no les gusta jugar contra la PC, pero mientras haya equipos libres, debe ser así. De paso aprovechamos para entrenar, practicar y mejorar.





15. Contraataques solamente despues de un robo o un tapon, no despues de rebotes.
16. Despues de rebote defensivo no se puede tirar manotazos.

17. Defensa On-Ball todo el tiempo
 









 



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